Workshopdagen Technologiecampus Gent
Op dinsdag 2 en donderdag 4 februari 2027 (opgelet dinsdag en donderdag!) organiseren de bachelor-opleidingen Elektronica-ICT, Energietechnologie en Ontwerp- en productietechnologie en de graduaatopleiding Elektromechanische Systemen interactieve workshops op de Technologiecampus Gent. De workshops richten zich naar leerlingen uit het laatste jaar secundair van
- alle doorstroomrichtingen
- richtingen met dubbele finaliteit met een STEM-profiel.
Je leerlingen nemen ƩƩn volledige dag deel aan het programma en kiezen individueel welke workshops ze willen volgen. Op deze manier laten we hen kennismaken met verschillende aspecten van onze opleidingen, en dat zijn er heel wat! Het volledige programma kan je hieronder bekijken.
In de loop van oktober 2026 krijgt u een mail met een inschrijflink en een overzicht van het aanbod voor 2027. Nog geen mail ontvangen in november 2026? Vraag jouw inschrijflink aan bij [email protected].
Hoe ziet een workshopdag eruit?
-
Welkom om 8u30
-
Voorstelling van de opleidingen om 9u
-
De leerlingen kiezen zelf de workshops die ze willen volgen
-
Een klas hoeft niet samen te blijven
-
Workshops 9u45-12u45 en 13u30-16u30
-
's Middags gratis broodjeslunch voor leerkrachten en leerlingen
Aanbod workshops Elektronica-ICT
Je gaat in deze hands-onworkshop aan de slag met beveiliging, probeert te ontdekken waar mogelijk gebreken zitten en hoe je die kan uitbuiten. Door even voor stroper te spelen, word je in de toekomst hopelijk een betere boswachter.
Duur: 3u | max 16 leerlingen
Sluit een temperatuursensor aan en toon de waarde op een webpagina m.b.v. Python. Schakel een verwarming of ventilator aan als het te koud of te warm wordt.
Duur: 3u | max 16 leerlingen
Je bouwt en test zelf je eigen geluidsindicator. Na afloop hou je er een leuke gadget aan over...
Duur: 3u | max 16 leerlingen
Je hebt het ongetwijfeld al meegemaakt: een ongebruiksvriendelijke website of applicatie. Je vindt niet wat je zoekt, je loopt verloren en verlaat de site of app om liefst nooit meer terug te komen. In het UX-lab testen wij applicaties op gebruiksvriendelijkheid door middel van eye-tracking, emoties en hersenmonitoring. Kom te weten hoe we dit aanpakken en krijg tips om de gebruikerservaring van je volgende app of site te verbeteren.
Duur: 3u | max 12 leerlingen
Jij traint de AI, de AI bouwt je game. Leer een model blad, steen en schaar herkennen en tover het via vibe coding om tot een website die je meteen kan spelen. Mens tegen machine: wie trekt aan het langste eind?
Duur: 3u | max 16 leerlingen
Heb je je ook al eens afgevraagd waarom je grootouders een āstereotorenā nodig hadden om muziek te beluisteren en jij alles met je telefoon kan doen? Tegenwoordig verwerken wij muziek digitaal en dat in tegenstelling tot de analoge techniek in de stereotoren van je grootouders. Daardoor kan alles heel veel kleiner en past het zelfs in je telefoon.
In deze workshop bekijken we de basistechnieken van de ādigitale signaalverwerkingā die dit mogelijk maakt op je telefoon of computer en daarna gaan we zelf aan de slag met een volumeregeling en een paar geluidseffecten.
Duur: 3u | max 16 leerlingen
Aanbod workshops Energietechnologie
We wekken elektrische energie op met behulp van zonnepanelen, een windturbine en de
nodige elektronische omvormers. Wat is vermogen, wat is energie en hoe gebeurt de uitwisseling van energie? Hoe kunnen we energie op het elektriciteitsnet plaatsen? Welke rol speelt elektrische mobiliteit in de toekomst? Aan de hand van enkele schakelingen en metingen wordt dit alles geĆÆllustreerd.
Duur: 3u | max 12 leerlingen
We denken na over alle elektrische verbruiken van bij ons thuis en de ā¬ā¬ā¬ hiervan. Op welke manieren kunnen we zelf elektrische energie opwekken? We doen energiemetingen op zonnepanelen en gaan ook op eigen āmankrachtā elektriciteit opwekken. Wat kunnen we hiermee zoal doen?
Na deze workshop heb je een idee omtrent de haalbaarheid van het voorzien van 100% elektrische thuisenergie.
Duur: 3u | max 10 leerlingen
Na een korte uitleg over de werking van zonnepanelen en windmolens gaan we aan de slag met miniatuurzonnepaneeltjes, windgeneratortjes, omvormertjes, batterijtjes, lampjes,⦠voor een hands-onworkshop. Er wordt gewerkt per twee.
Duur: 3u | max 14 leerlingen
Wil je weten hoe je jouw huis slimmer kunt maken met behulp van je smartphone? Ontdek in deze workshop de kracht van domotica en IoT (Internet of Things) om je woning comfortabeler en energiezuiniger te maken. Leer hoe je met dashboards en visualisaties je slimme apparaten aanstuurt en je energieverbruik bijhoudt. Praktische tips helpen je om je eigen huis te optimaliseren met je smartphone als controlecentrum!
Duur: 3u | max 16 leerlingen
De transportband maakt het mogelijk om volledige processen autonoom te laten verlopen, en je werkstuk automatisch naar de volgende bewerking te brengen. In deze workshop programmeer je zelf een transportband.
Duur: 3u | max 10 leerlingen
Je krijgt een inleiding in de werking van een robot en gaat hiermee in het labo aan de slag.
Duur: 3u | max 10 leerlingen
Aanbod workshops Ontwerp- en productietechnologie
Waarom breekt een spade niet als we op een steen in de tuin botsen? Kunnen we onze pizzaoven gebruiken om bepaalde materialen harder te maken? Wat is de link tussen Carglass en de kerfslagproef? Leer hier alles over in de praktische workshop āMateriaaltestenā waarbij je gedurende 3 uur zelf aan de slag gaat in een modern testlabo voor materialen.
Duur: 3u | max 10 leerlingen
Kan een flexibele staalplaat zó worden omgevormd dat ze makkelijk het gewicht van enkele leerlingen draagt? Voordat enkele dappere vrijwilligers hun lijf en leden riskeren op een zelfgebouwde prototype-brug wordt ze eerst grondig ontworpen en geoptimaliseerd met behulp van computersimulaties. Na het gepersonaliseerde(!) ontwerp wordt de brug uitgesneden op de waterjet en middels een plooibank gefinaliseerd, klaar voor de ultieme test. Bruggen kunnen indien gewenst als trofee meegenomen worden.
Duur: 3u | max 20 leerlingen
Met behulp van een 3D-precisiescanner wordt een voorwerp gescand. Het beeld dat deze scanner heeft gemaakt kan worden gebruikt om het onderdeel na te meten, maar ook om er via reverse engineering een CAD-model van te maken. Dit model kan uitgeprint worden en vergeleken worden met het origineel. Kunnen we zo onze eigen LEGO-bouwkit printen? Of zitten er nog wat addertjes onder het gras?
Duur: 3u | max 10 leerlingen
Aanbod workshops graduaat Elektromechanische Systemen
Altijd al afgevraagd hoe verschillende elektromechanische installaties worden aangedreven? Ontdek in deze workshop de werking van verschillende mechanische aandrijfsystemen. Uitlijning, afstelling en algemene werking van mechanical drives komen hierbij aan bod!
Duur: 3u | max 12 leerlingen